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Tecnologias
Levando em consideração todo uma trajetória de evolução das tecnologias fora e dentro da Rede Municipal de Educação foram necessários ajustar processos educacionais, ampliando e ressignificando o uso que fazemos das tecnologias para que os estudantes saibam lidar com a informação cada vez mais disponível.
Desta maneira, os objetivos do trabalho deste componente curricular, entre outros, são: atuar com discernimento e responsabilidade, aplicar conhecimentos para resolver problemas, ter autonomia para tomar decisões, ser proativo, identificar dados de uma situação e buscar soluções. É um desafio imposto às escolas que têm, entre uma de suas funções, auxiliar crianças e jovens na construção de sua identidade pessoal e social.
A partir deste contexto é importante destacar:
Direitos de Aprendizagem:
1. Apreender tecnologias com equidade, utilizando diferentes linguagens/mídias.
2. Explorar e experimentar diferentes tecnologias.
3. Conhecer e apropriar-se das tecnologias para refletir e buscar soluções para desafios, com liberdade de escolha, tendo respeitadas as suas estratégias pessoais de aprendizado.
4. Utilizar as tecnologias como linguagens e modos de interação para pesquisar, selecionar, compartilhar, criar para interagir socialmente e tomar decisões éticas no cotidiano.
5. Exercitar o diálogo, argumentar, analisar posições divergentes e respeitar decisões comuns, procurando ler o mundo e suas transformações.
Princípios
Referências e Material de Apoio
Vídeos
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Como ensinar linguagem de programação para uma criança - Desafio Sanduíche
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Vamos ensinar as Crianças a escrever códigos - Mitchel Resnik
Softwares e Outras Ferramentas
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Scratch 3.0 offline - Software Offline Scratch 3.0
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Ardublock - Software de programação em blocos para Arduíno
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Animoto: Produção de audiovisual com fotos e vídeos
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AppInventor: Plataforma de criação Aplicativos
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Coggle ou Mindmeister Ferramenta de criação de mapas mentais
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Expeditions (android) Expeditions (ios): Aplicativo(celular): permite explorar diferentes lugares e paisagens com a ajuda da realidade aumentada
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Flipsnack: Criador online de FlipBook
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Google Forms/Forms(microsoft) - Software para criação e análise gráfica de questionários, criação e correção de provas.
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HandTalk (app celular): Software de tradução de texto e voz em libras
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Hora do Código: jogos em forma de sequência didática com certificação que ensina a programar
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Infogram: Software de criação de gráficos
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Kahoot: jogo de perguntas e respostas interativo e cooperativo, editável pelo professor
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LightBot: Ensina código de programação por meio de jogos
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Lulu: Plataforma de publicação de livros e e-books - autopublicáveis
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Loom: Extensão que transforma o Google Chrome em um gravador de vídeo aula (necessário webcam)
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NiceCross: criador de cruzadinhas
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Prezi: Criação de apresentações interativas.
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Piskel: Criador de imagem em pixels
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Powtoon: plataforma online, que permite que seus usuários criem apresentações animadas através de slides ou vídeos (5 minutos)
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Scratch: Plataforma de programação em blocos para criação livre
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ToonDo: Criação de Histórias em Quadrinhos
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Unity: Plataforma de programação de jogos e realidade aumentada
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Voki: Criar um avatar para dar uma aula, recado, informação usando gravação de voz
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Wix: Criação de páginas da internet