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Tecnologias

Levando em consideração todo uma trajetória de evolução das tecnologias fora e dentro da Rede Municipal de Educação foram necessários ajustar processos educacionais, ampliando e ressignificando o uso que fazemos das tecnologias para que os estudantes saibam lidar com a informação cada vez mais disponível. 

Desta maneira, os objetivos do trabalho deste componente curricular, entre outros, são: atuar com discernimento e responsabilidade, aplicar conhecimentos para resolver problemas, ter autonomia para tomar decisões, ser proativo, identificar dados de uma situação e buscar soluções. É um desafio imposto às escolas que têm, entre uma de suas funções, auxiliar crianças e jovens na construção de sua identidade pessoal e social.

A partir deste contexto é importante destacar:

Direitos de Aprendizagem:

1. Apreender tecnologias com equidade, utilizando diferentes linguagens/mídias.

 

2. Explorar e experimentar diferentes tecnologias.

 

3. Conhecer e apropriar-se das tecnologias para refletir e buscar soluções para desafios, com liberdade de escolha, tendo respeitadas as suas estratégias pessoais de aprendizado.

 

4. Utilizar as tecnologias como linguagens e modos de interação para pesquisar, selecionar, compartilhar, criar para interagir socialmente e tomar decisões éticas no cotidiano.

 

5. Exercitar o diálogo, argumentar, analisar posições divergentes e respeitar decisões comuns, procurando ler o mundo e suas transformações.

Princípios

TPA principios

Referências e Material de Apoio

Materiais curriculares

currículo da cidade tec
orientações didáticas tec

POEDs Ingressantes

Relatos de práticas

Imprensa Joven e afins

Apoio a Projetos

Roteiros de Aprendizagem - Mais de 40 exemplos de Projetos em diferentes linguagens

Tutoriais

Acontece na nossa DRE

Softwares e Outras Ferramentas

  • Ardublock - Software de programação em blocos para Arduíno

  • Animoto: Produção de audiovisual com fotos e vídeos 

  • Expeditions (android) Expeditions (ios): Aplicativo(celular): permite explorar diferentes lugares e paisagens com a ajuda da realidade aumentada 

  • HandTalk (app celular): Software de tradução de texto e voz em libras 

  • Hora do Código: jogos em forma de sequência didática com certificação que ensina a programar 

  • Infogram: Software de criação de gráficos 

  • Kahoot: jogo de perguntas e respostas interativo e cooperativo, editável pelo professor

  • LightBot: Ensina código de programação por meio de jogos  

  • Lulu: Plataforma de publicação de livros e e-books - autopublicáveis

  • Loom: Extensão que transforma o Google Chrome em um gravador de vídeo aula (necessário webcam) 

  • Prezi: Criação de apresentações interativas.

  • Piskel: Criador de imagem em pixels 

  • Powtoon: plataforma online, que permite que seus usuários criem apresentações animadas através de slides ou vídeos (5 minutos) 

  • Scratch: Plataforma de programação em blocos para criação livre 

  • ToonDo: Criação de Histórias em Quadrinhos 

  • Unity: Plataforma de programação de jogos e realidade aumentada 

  • Voki: Criar um avatar para dar uma aula, recado, informação usando gravação de voz 

  • Wix: Criação de páginas da internet 

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